Ultimate Blacksmith Tycoon ~鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する~
QUENCH FORGE
鍛冶屋経営で無双する自動化ゲーム
配信条件
スクリーンショット
SNS・リンク
ゲーム仕様
1-2h
非対応
ゲーム概要
鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する。
鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する。 素材を視ろ。Modifier を読め。レアリティを操れ。 あなたは、小さな町の鍛冶屋店長。ただの店長ではない ── 鑑定スキルを持つ店長だ。 素材を一目で見抜き、Modifier を読み解き、カウンターの向こうの客の財布を計る。 戦うのはあなたではない。冒険者を雇い、武装させ、ダンジョンへ送り、持ち帰った素材で次の一振りを打つ。それがこの店の経済そのものだ。 🔨 動的レアリティクラフト 6 段階 投入する素材と Modifier の組み合わせが品質スコアを決め、Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary / Artifact を動的に昇格・降格する。固定テーブル抽選ではない。 - ベースタイプ 41 × 素材 23 × Modifier 40(最大 6 スロット)※Modifier 40 は reimport 後に live - 装備の組み合わせは離散だけで 約 43 億通り、Roll は連続乱数でステ値は事実上無限 - 最高位 Artifact は 1,270 個に 1 振り(≒0.08%)、Mod スロット 6、ステ倍率 ×2.5 あなたが打つ一振りは、世界に一振りだ。 🏰 派遣型ダンジョン RPG - 79 職 × 7 ランク(F〜S)× 300 名のネームプールから生まれる冒険者 - ジョブ成長ツリー+冒険者ごとのジョブレベル ── 派遣で経験を積み、強くなっていく(新要素) - 8 装備スロット(武器・盾・頭・胴・腕・脚・アクセ ×2、二刀流対応)、198 種のスキル、5 属性ダメージ - Elite と Boss を含めて 1,270 体以上のモンスターが棲む 10 ダンジョン - 複数部隊を同時に派遣+自動周回 ── 何隊も走らせて素材を回収(新要素) - 戦闘は完全オート、ログで観戦。死亡は赤/負傷は橙で一目で分かる 📊 暦と帳簿のある経営シム - 28 日 × 12 月 = 336 日のカレンダー(Day 1 は必ず月曜) - 年利 15% の日次複利借金、返済は手動。繰上返済シミュレータ内蔵の財務台帳 - 水道・燃料・地代・住宅ローンの 4 系統固定費と滞納カウンタ。燃料切れで炉は止まる - 一般市民・冒険者・衛兵・富裕層 ── 4 客層に来店時間帯と財布。治安・曜日・需給で客足が動く 🛠 工房 ── 打った後も鍛え直す 完成した装備を工房で強化(最大 5 段階)し、不要な Modifier の除去・再抽選、属性付与まで行える。狙った一振りに仕上げる後追いの最適化。(新要素) ⚠ スタンピード機構 放置されたダンジョンは日々「危険度」が上昇する。警戒域を超えれば、ある日街が暴走に襲われる ── 修繕費・営業停止・冒険者負傷。壁を建てるか、傭兵を雇うか、技術ツリーで対策するか。 🌳 80 以上の技術ノード × 10 系統 炉・酒場・診療所・教練所・鑑定・財務・ダンジョン・商会・防衛・魔法。各ツリーは Tier1〜5、エンドゲームには排他選択。倉庫拡張は繰り返し取得で在庫あふれを解消。 🎮 早期アクセスで進化中 リリース以降、序盤の遊びやすさ(「次にやること」ガイド)・工房・複数部隊派遣・ジョブ成長・図鑑・実績などを継続追加しています。今後は∞(エンドレス)ダンジョン+深層リーダーボード、追加言語、コントローラー対応などを予定。(詳細は下の早期アクセス情報) Quench Forge について 企画・PM 単独 × AI 開発チームの協働で動く 2026 年型インディースタジオ。コードは Claude(Anthropic)+ Gemini(Google)、アートは Midjourney。すべての成果物を開発者が「鑑定眼」で選別。ゲーム実行時の AI 動作はありません(詳細は末尾の AI 開示文)。 数字を観察するのが好きな店主へ。 — 鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する。