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PRIDEBLOOD -Born of Claws-

PRIDEBLOOD -Born of Claws-

Studio JKMR

配信許可収益化OK全年齢デモ版

配信条件

配信許可配信許可
収益化収益化OK
対象年齢全年齢

スクリーンショット

入手情報

価格無料
リリース状態デモ版
リリース日2026-09-04
ストア・配信先リンク

ゲーム仕様

対応言語
日本語English中文
プラットフォーム
Steam

ゲーム概要

シミュレーションファンタジー

競走馬育成SLGをベースとしたモンスター育成&バトルSLGです。配合し、育て、闘わせ、幾世代を通じて栄冠を勝ち取ります。勝敗はオートバトルで決まります。99名のNPCオーナーと2,000頭以上のライバルモンスターが実在し、全員が歳を取り、闘い、次の世代を残します。あなたが遺した血は、やがて他のオーナーの手にも渡っていきます。

競走馬育成シムの骨格に、爪と牙を生やした。 番組表、クラス分け、5代血統、引退後の繁殖——競走馬育成シムの骨格を、そのままモンスターの世界へ。 レースは無い。バトルは自動で決まり、能力の上限は最後まで見えない。 それでも一年を組み立てるのは、あなた自身。 4つの大陸に、99名のオーナーと3,000頭以上のモンスターが実在します。そのすべてが、あなたの介入とは無関係に歳を取り、訓練し、戦い、引退し、次の世代を残していきます。あなたはそのうちのひとつの施設を預かるオーナーです。 こういう人のためのゲームです ステータス画面を開いたまま、数字が伸びるのを眺めていられる人 思い通りにならない育成に、何度でも付き合える人 自分が見ていないところで世界が動いていることに、心当たりのある人 このゲームでできないこと バトル中の操作 — 攻撃も回避も指示できません。始まったら、見ているだけです。 強い個体を見分けて買うこと — ポテンシャルも成長型も表示されません。育ててみるまで分かりません。 急ぐこと — 1年は48週。血統が何かを語りはじめるまでには、何世代もかかります。 このうち1つでも「それは困る」と思ったなら、この作品はあなたに向いていません。 逆に、この3つを面白いと思えるなら——ここから先が、そのためのゲームです。 ゲームの流れ 1年は48週。週ごとに訓練メニューを組み、年間の番組表からエントリー先を選び、調子と疲労を見ながら送り出します。バトルが始まったあとにできることはありません。勝敗を決めたものは、すべてその前の判断の中にあります。引退した個体は繁殖に回り、次の世代へ血をつなぎます。 オーナー自身にも8段階のランクがあります。実績を積むほど施設の枠が増え(最大10)、一人前で配合を試算できる仮想ペアリングが使えるようになり、中堅でセリへの出品が解禁され、伝説で全機能が開きます。 配合——相性は組む前に出て、答えは生まれた瞬間に出る すべての個体は A〜E の系統タイプを持ち、子は父の系統を100%受け継ぎます。A×E、B×D、C×C は好相性。A×D と B×E は悪相性。ペアリング画面で種父を選んだ時点で、その組み合わせの判定が先に出ます。 そして生まれたとき、答えが名前で返ってきます。ニックスなら、両親の好相性を受け継いでいます。ダブルニックスなら祖父母の代にも好相性があり、ボーナスはさらに大きくなります。ラインニックスは4代の相性が最良に噛み合った名配合で、その仔には大いなる才の兆しがあります。逆ニックスは、相性難を抱えたままの誕生です。ボーナスもペナルティも、各能力への加減算として実際に効きます。 4代以内に同じ個体を重ねるインブリードは諸刃の剣です。能力は上振れしますが、HPと気性に代償が出ます。 3,000頭以上が並行して生きる世界 剛壁・砂風・深緑・蒼海の4大陸に、99名のオーナーと3,000頭以上のモンスター。同齢のライバルだけで、およそ400頭を数えます。彼らはプレイヤーの操作を待たずに成長し、戦い、引退し、次世代を残します。固定された敵と戦うのではなく、動いている歴史の中で勝負を組み立てることになります。 4すくみ相性と8ビルド 力→速→知→技→力の循環相性。8系統のビルドがそれぞれ固有のタクティカルスキルを持ち、戦場・天候・月の満ち欠けが計算の土台を動かします。同じ相手でも、来週なら結果が変わります。 不完全情報の育成 ポテンシャル・成長型・現在の上限は、最後まで表示されません。オーナーの鑑識眼を高めれば推測の幅は狭まりますが、確定はしません。見た目の能力値は、その個体の答えではありません。故障への耐性も遺伝で決まります。トレーニングでは上がりません。壊れにくい血は、買ってくるか、配合で作るしかありません。 5代の血が、能力の上限を決める 5代血統の種族構成・共通祖先・ニッキング相性が走査され、「血潮共鳴」として仔に現れます。血統に多くの種族が混ざるほど、その仔が到達できる能力の上限が上がります。近すぎる血には、HPと気性への代償があります。 殿堂入り、そして種父へ G1を3勝する。グランドトーナメントのいずれかの部門で優勝する。あるいはその年の最多勝になる。この3つのどれかを満たした個体が殿堂入りし、永久記録に残ります。 引退した個体は種父になります。種父にはノマド・自家専用・ユーティリティ・レギュラー・レジェンドの5ランクがあり、その子が殿堂入りすると、種父はレジェンドへ昇格します。毎年、子が稼いだ賞金の合計でリーディングサイアーの順位が出ます。あなたが勝たせきれなかった個体が、父として名を残すこともあります。 ブリーダーズカップ——育てた個体を、別の世界へ 育てた個体は暗号化ファイルに書き出せます。別々の世界で育った個体を同じ戦場に並べ、1対1のデュエル、最大8頭のバトルロイヤル、トーナメントで戦わせられます。あなたのセーブデータの中でしか意味を持たなかった血統が、初めて外で試されます。 100種類のアチーブメント 初勝利から、血統の完成、世界記録の更新まで。100種類の実績が、あなたの世界の歩みを記録します。 このゲームができるまで 出発点は約26年前、開発者が遊んで失った個人製作の育成シムにあります。何世代も配合して育てた世界が、セーブデータの破損によって数年で消えました。本作は、その世界をもう一度、今度は壊れない形で作り直す試みです。 価格について 買い切りです。追加のダウンロードコンテンツはありません 拡張要素も、繁殖も、対戦も、最初から全部入っています 早期アクセスではなく、完成版としての発売です 1プレイで数十時間、世代を重ねれば数百時間遊べます

Studio JKMR

個人のゲーム開発者です

日中はフルタイムで全く畑違いのファッションブランドで仕事をしていて、ゲームを遊ぶより作るほうが楽しく、趣味としてゲーム制作を始めました。 AIは多用していますが、Xで流れてくるような「一言だけプロンプトを入れたらこんなスゴイのができました!」では誰かに楽しんでもらえるものは作りたくはないため、自分の作りたいゲームを仕様を決めてある程度の完成図を組み立ててから、納得行くまで作ることにポイントを置いて開発しています。

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