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ゲームショップ斜陽

ゲームショップ斜陽

ロブスタジオ

レトロ風ゲームショップ経営SLG

配信許可収益化OK全年齢デモ版

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配信許可配信許可
収益化収益化OK
対象年齢全年齢

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無報酬

ゲームショップ斜陽

ロブスタジオ

【無料体験版】1985年から2年間プレイ!レトロ風カジュアル経営SLG『ゲームショップ斜陽』実況者募集

【募集概要】 ・体験版の実況プレイをしてくださる配信者さんを募集しています。 【ゲームについて】 ・ジャンル: 経営シュミレーション ・プレイ時間: 1~3時間 【ゲーム概要】  『ゲームショップ斜陽』はお手軽な経営シミュレーション。  あなたの青春と重なる"ゲーム業界史"を追体験するゲームです。  ◆ ファミコンブーム黎明期を追体験 ◆  1985年のファミコンブーム開始から1987年末まで、ゲーム業界の歴史的スタート地点を体験  できます。  (※製品版では、ダウンロード販売の時代が到来する2010年まで、激動の25年間をお楽し  みいただけます。)  ◆ 不確実な中での経営判断と長期戦略 ◆  短期的な売上だけでなく、店舗拡張、キャンペーン、など先々を見据えた戦略が求められま   す。  一つの判断が命運を分けることもあるでしょう。  「絶対売れる!」という情報も、時には裏切られ、予測は困難。  プレイヤーの直感と店長の経験が、市場の荒波を乗り越える鍵となります。  ◆ "実際にあった話"で現実のゲーム史を追う ◆  年月ごとに実際にあったゲーム市場のニュースを読むことができます。  思い出の懐かし情報に出会えるかもしれません。  ◆ 実際にあった?リアルな人間ドラマ ◆  常連客との交流、ライバル店との競争。  数字だけではない、人間味あふれるゲームショップ経営の日常で起きたであろうドラマを体  験できます。 【このような人におすすめ】 ・経営シュミレーションが好きな方 ・ヒリヒリと緊張感のあるゲームが好きな方 ・昔のゲームの思い出をリスナーと語りあいたい方 ・体験版の実況プレイをしてくださる配信者さんを募集しています。 【希望する配信者さん】 ・登録者数は問いません ・ジャンルの配信経験: 不問 【希望する配信スタイル】 ・基本的な配信構成は配信者様のスタイルにお任せいたします。 【希望時期】 ・いつでもOK 【提供するもの】 ・公式SNSでの配信紹介 ・報酬: なし 【配信素材・画像の使用許諾について】 公式BOOTHにて『ゲームショップ斜陽』の配信用素材を公開しております。 サムネイル等に 活用いただける素材をまとめておりますので、ぜひご自由にお使いください。 ▽配布場所(BOOTH) https://lobstudio.booth.pm/ 【マッチング後の流れ】 1. PlayBridgeのメッセージで連絡先を交換 2. 交換後詳細の打ち合わせ 3. 配信後、URLを共有いただければ完了です 【希望の連絡先】 ・ X(Twitter)DM 【応募にあたって】 お気軽にご応募ください!

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入手情報

価格デモ無料
リリース状態デモ版
リリース日近日公開
ストア・配信先リンク

ゲーム仕様

プレイ時間

1-3h(Demo)

プレイ人数
シングル
コントローラー

非対応

対応言語
日本語English中文
プラットフォーム
Steam

ゲーム概要

シミュレーション物語重視・感動系

かつて夢の場所だったゲームショップ。なぜ「斜陽」となったのか—— 1985年から2010年、激動の25年を店長と駆け抜ける経営シミュレーションゲーム。

あの頃、町にあったゲームショップ。 夢中になった数々のゲーム。 思い出の場所を経営者目線で蘇らせるのは、大人になった"あの頃の子どもたち"── 『ゲームショップ斜陽』は、1985年から2010年までのゲーム業界を追体験する レトロ風カジュアル経営シミュレーションです。 8ビットサウンドとノスタルジックなドットで表現されたファミコンブームの時代。 あなたは小さなゲームショップの店長として、25年間、変化し続けるゲーム業界を見届けることになります。 時代の波を乗り越え、最後の一瞬まで駆け抜けていきましょう。 ゲーム説明 悲喜こもごもなリアル店舗経営体験 あなたはゲームショップの経営者です。 「この新作は絶対に売れる!」──その確信が、翌週にはため息に変わることも。 「あんまり売れなさそうだな…」──その油断が、翌週には後悔に変わることも。 「え、そんなのありかよ!!」──コントロールできない大きな変化が訪れることも。 限られた情報から市場を読み、時には直感を信じて仕入れと在庫管理の決断を下す。 「推測」と「予想」を重ね、2010年までゲームショップの経営を続けましょう。 ゲームは 1ヶ月1ターン のターン制で進行します。 ◆ プレイ時間の目安 ◆ 1周クリア:約10-15時間 ◆ ゲームの流れ ◆ ▼入荷する新作ゲームソフトをチェック ソフトの期待値やレビューを毎月確認し、どのソフトがどれくらい人気になるか予想します。 ▼情報を読み解き、仕入れ数を決める 「このソフトは人気が出る!」と思ったら大量に仕入れ。逆に人気が出なさそうなソフトは控えめに。 店長スキルの発動やキャンペーン実施など、ここぞというとき経営を有利にするアクションも。 ▼販売を行い、結果を確認 お客さんの人数や売上は、季節や人気ソフトの存在で大きく変化します。 お客さんと店長の真剣バトル(?)が発生したり、珍しいお客さんがやってくることも…? ▼店舗を拡大して成長させる 店舗を大きくすると、販売できるソフト本数やお客さんの人数が増加。しかし維持費も増えるため、拡大は慎重に。 ライバル店が増えていく時代、規模拡大のタイミングが生き残りの鍵を握ります。 ゲームの特徴 ◆ ゲーム業界の歴史的転換点を追体験 ◆ 1985年のファミコンブームから、バブル崩壊、中古販売論争、そしてダウンロード販売の時代まで。 史実に基づいて訪れる困難が、あなたの経営手腕を試します。 ◆ 長期戦略が求められる経営判断 ◆ 短期的な売上だけでなく、店舗拡張やキャンペーンなど先々を見据えた戦略が重要。 一つの判断が命運を分けることもあるでしょう。 ◆ "実際にあった話"で現実のゲーム史を追う ◆ 年月ごとに実際にあったゲーム市場のニュースを読むことができます。 思い出の懐かし情報に出会えるかもしれません。 ◆ リアルな人間ドラマ ◆ 常連客との交流、ライバル店との競争。 数字だけではない、人間味あふれるゲームショップ経営の日常を体験できます。 開発者からのメッセージ 「あの頃のゲームショップ」への敬意を込めて── 私には、ゲームショップの店長になる夢がありました。 当時、近所にあったゲームショップは青春の1ページそのもので、夢の場所でした。 しかし時代の流れで、ゲームショップという存在は段々と廃れ、人々から忘れられつつあります。 私のようにゲームショップを大好きな人間がたくさんいたはずなのに、なぜ「斜陽」となっていったのか。 子どもの頃にワクワクしながら足繁く通っていた、私の素敵な思い出をゲームとして残すべく、この『ゲームショップ斜陽』を開発しました。 ぜひ、お手に取って遊んでいただけますと幸いです。 実況・配信可否など ・SNS等で公開する際は、  #ゲームショップ斜陽  などのハッシュタグなどをつけていただけますと幸いです。 ・個人、法人、収益、非収益を問わず、許諾なしで動画配信いただけます。  タイトルや概要欄などに作品名や、SteamストアURLを載せていただけますと幸いです。 ・『ゲームショップ斜陽』に関する二次創作は、原則自由です。 ※いずれも違法行為や公序良俗に反する行為を助長するような内容は、ご遠慮ください。 ※本ガイドラインの内容は変更する場合があります。

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みんなで面白いことをする会社、ロブスタジオです。

京都の小さなゲーム会社、ロブスタジオです。 変な、心に残るゲームを少数精鋭で頑張って作ってます。

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