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Descent of Yomi -黄泉降り-

Descent of Yomi -黄泉降り-

R-each

ローグライクデッキビルダー×ソウルライク

配信許可収益化OK全年齢リリース済み

配信条件

配信許可配信許可
収益化収益化OK
ネタバレガイドライン

ネタバレ問題ないゲーム設計です。

対象年齢全年齢

このゲームの募集

募集中
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Descent of Yomi -黄泉降り-

R-each

和風ローグライク・デッキ構築ゲームの実況者さん募集|登録者数不問・初見歓迎

個人でゲームを作っている R-each と申します。 『Descent of Yomi -黄泉降り-』の実況・紹介をしてくださる方を募集しています。 ■ どんなゲーム? Slay the Spire を始めとするデッキ構築系ローグライクに、高難易度なソウルシリーズの駆け引きを組み合わせた、和風カードバトルです。 戦闘は「気力」の削り合いになっていて、相手の気力を切らした瞬間に致命の一撃が入ります。逆にこちらも油断すると一手で沈むので、毎ターンかなりヒリつきます。 死んでも1ランに1回だけ時間を巻き戻せる救済があるので、「あ、終わった」からの生還が見どころになりやすいと思います。 ■ プレイ時間の目安 ・第一章クリアまで:およそ1〜2時間(無料の体験版でここまで遊べます) ・1ラン:40分〜1時間半ほど ・全4章+クリア後の無限モードあり ■ 雰囲気 墨と血の和風ダークファンタジー。80種以上の日本妖怪が登場します。 グロテスクな描写は控えめですが、流血表現はあります。 ■ ネタバレについて 制限は一切ありません。ラストまで含め、どこを映していただいても大丈夫です。 ■ 募集について ・登録者数は問いません。初見の方も大歓迎です ・Steamキーを無償でお渡しします ・配信の有無や内容、評価について条件は一切つけません。辛口でも構いません ・無料の体験版があるので、まず触ってからご判断いただいてもOKです Steamストアページ: https://store.steampowered.com/app/4785610/ 一人で作っているため、まだほとんど知られていません。 グラフィックも音楽も手を抜かなかった自信があるので、遊んでいただけたら本当に嬉しいです。どうぞよろしくお願いします。

ライブ配信動画投稿ショート動画
応募総数0
採用状況0 / 10

スクリーンショット

入手情報

価格有料 ¥655
リリース状態リリース済み
リリース日2026-07-27
ストア・配信先リンク

ゲーム仕様

プレイ時間

1-3h

プレイ人数
シングル対戦
コントローラー

フル対応

対応言語
日本語English
プラットフォーム
SteamiOS

ゲーム概要

戦略・タワーディフェンスマルチプレイ・協力ローグライクRPG和風・伝奇

気力を読み、弾きで受け、致命の一撃で妖を斬る。挑むたびに姿を変える黄泉路を降りゆく、和風ローグライク・デッキ構築カードバトル。一手の油断が死を招くソウルライクの戦慄 斃れても、刻を戻してもう一度。

気力を読み、弾きで受け、致命の一撃で妖を斬る。 デッキ構築×ソウルライク——一瞬の油断が死につながる、ハードコア・ローグライクカードバトル。 『Descent of Yomi -黄泉降り-』は、挑むたびに姿を変える黄泉路をひたすら降りていく、ローグライク・デッキ構築カードゲーム。札と神器を集めて己の山札を鍛え、行く手を阻む親玉妖怪を討ち、死者の国の最奥を目指せ。 - 挑むたびに変わる分岐マップ——同じ旅は二度と訪れない - 80種以上の日本妖怪/190種以上の札と神器 - 7つの「出自」で変わる戦い方と、遊ぶほど広がる解放要素 - 死んでも一度だけ時を巻き戻せる救済「逆刻」 - クリア後には果て無き「無限降路」が待つ 黄泉の底へ、幾度でも 死者の国「黄泉」の最奥に、すべての元凶が潜む。 あなたは命を賭して、底へ、底へと降りていく。 一ツ目小僧、ろくろ首、火車、がしゃ髑髏……待ち受けるは、古き日本の妖の系譜。 斃れても、終わりではない。死の記憶を札に刻み、ふたたび黄泉へ。 攻防一体——「気力」の駆け引き この戦いの主役は「気力」。 気力が尽きぬかぎり身は容易に斬られぬが、札を切るにも気力を使う。 攻めれば守りが薄れ、守れば決め手を欠く。 敵の手を読み、「弾き」で受け流し、気力を削り切ったその隙に——致命の一撃を叩き込め。 毒に蝕まれ、貫通の刃に肉を裂かれ、それでも底への一歩を刻め。 死から学ぶ、二つとない旅路 190種を超える札と神器。組み合わせは無限、正解は一つではない。 分岐するマップ、祠の願い、商人との取引、鍛冶での強化——選択の積み重ねが、あなただけの山札と旅路を形づくる。 そして万一、妖の爪牙に斃れても。「逆刻」が一度だけ、死の直前へと刻を巻き戻す。 鬼の力を身に宿す「妖化」 道中の禍津には、呪われた札が眠る。 呪詛札は戦況を覆すほどの力を秘めるが、一度使えば、二度と人には戻れない。 呪いを重ねてでも生き延びるか。人の身のまま朽ちるか。 その選択が、旅の結末すら変えていく。 墨と血の和アートワーク、和魂のサウンド 香と紙、墨と血の匂いが立ち昇るような、統一された和の美術。 多彩なジャンルに和の意匠を織り込んだ楽曲が、深く昏い黄泉路を彩る。 あなたは、黄泉から生還できるか 挑め。斃れろ。立ち上がれ。 黄泉の果てに待つものを、その目で確かめよ。

R-each

和風のローグライク・デッキ構築ゲームを、企画から絵と音楽まで一人で作っています。

個人でゲームを開発している R-each です。 ■ 制作体制 企画・プログラム・グラフィック・音楽まで、すべて一人で制作しています。 Unity製。Steam / iOS で配信中です。 ■ 作っているもの 和風ローグライク・デッキ構築カードバトル『Descent of Yomi -黄泉降り-』。 Slay the Spire を始めとするデッキビルダー系に、高難易度なソウルシリーズの駆け引きを組み合わせた作品です。 80種以上の日本妖怪、190種以上の札と神器、7つの出自。墨と血の和風ダークファンタジーで統一しています。 ■ 配信について 配信・動画投稿は大歓迎です。収益化も含め、制限は一切設けていません。 ネタバレ範囲の指定もありません。ラストまで自由に映していただけます。 辛口な評価も歓迎です。忖度のない感想が一番ありがたいです。 ■ 求めている配信者さん 登録者数は問いません。初見の方も大歓迎です。 ローグライクやデッキ構築が好きな方、じっくり考えるゲームが好きな方に特に遊んでいただけたら嬉しいです。 Steam:https://store.steampowered.com/app/4785610/ X:https://x.com/r_each_app

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